Fundamentos del proyecto
Señora Presidente:
La creciente proliferación de juegos y apuestas online ha generado una
nueva y preocupante problemática: la ciberludopatía, especialmente
entre los adolescentes. En el contexto actual, donde la digitalización y el
acceso a internet son omnipresentes, los menores de edad se
encuentran en una posición vulnerable frente a la intensa y seductora
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publicidad de estos servicios. La falta de regulación específica en esta
materia expone a nuestros jóvenes a riesgos significativos para su salud
mental, su desarrollo social y su bienestar económico.
Si bien en Argentina existen antecedentes normativos que regulan
algunos aspectos relativos a los juegos de azar (Ley Nº 13.470, Nº
18.226, Nº 20.630, 26.522 y Nº 27.346), ninguna de ellas aborda de
manera específica y exhaustiva la regulación de la publicidad de estos
servicios en línea. La falta de normativa sobre la publicidad de juegos y
apuestas en línea, en razón de las denominadas adicciones a los juegos
online, deja un vacío legal que puede ser explotado por la industria del
juego, poniendo en riesgo la salud mental de cualquier persona, pero,
especialmente, la de los jóvenes.
Frente a la proliferación de juegos de apuesta en línea, la inversión en
publicidad por parte de las empresas que utilizan estrategias agresivas
y atractivas, provoca o puede provocar que las personas en general y
los jóvenes en particular, centren su atención en este tipo de juegos y
su participación sea cada vez más adictiva.
Estudios recientes han demostrado que la exposición constante a estas
campañas publicitarias aumenta la probabilidad de desarrollar
comportamientos adictivos relacionados con el juego, una condición
conocida como ciberludopatía. Los adolescentes, al estar en una etapa
de desarrollo cognitivo y emocional aún en formación, son
particularmente susceptibles a estos efectos.
Si bien la publicidad es un elemento a considerar y regularla resulta un
aspecto importante del problema de la ciberludopatía, para contrarrestar
sus efectos negativos se debe aspirar a una estrategia de prevención
integral y coordinada entre los distintos actores que tienen incidencia en
la problemática.
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Como se mencionó anteriormente, la adolescencia es una etapa crucial
en la formación de hábitos y conductas que definirán la vida adulta, de
allí la importancia de hacer hincapié, principalmente, en la forma en la
que esa publicidad llega a los más jóvenes (canales de streaming en
YouTube y redes sociales en general, tales como Instagram, Tik Tok,
entre otras).
Este segmento de la sociedad, caracterizado por la inmadurez en la
toma de decisiones y el control de impulsos, hace que sean
especialmente susceptibles a desarrollar adicciones, incluida la adicción
al juego. La ciberludopatía puede llevar a consecuencias devastadoras,
no solo para los individuos afectados, sino también para sus familias y
la sociedad en general. Problemas académicos, aislamiento social,
endeudamiento y problemas de salud mental son solo algunos de los
impactos negativos asociados a esta adicción.
Es imperativo que el Estado tome medidas proactivas para proteger a
los menores de edad de estos riesgos. La Convención sobre los
Derechos del Niño, de la cual Argentina es signataria, establece
claramente el derecho de los niños y adolescentes a un entorno seguro
y saludable. En cumplimiento de este compromiso, y reconociendo la
responsabilidad del Estado en la protección de sus ciudadanos más
jóvenes, es necesario establecer un marco regulatorio específico que
limite y controle la publicidad de juegos y apuestas online dirigida a
menores. Sobre el particular, cabe recordar que el art. 3º del
mencionado instrumento pone en valor el interés superior del niño, de
allí que la regulación de la publicidad de juegos y apuestas online está
destinada a proteger este interés, garantizando su bienestar y
protegiéndolos de potenciales daños psicológicos y sociales derivados
de la ciberludopatía.
Por su parte el art. 17, relativo a la importancia de los medios de
comunicación, nos invita a reflexionar sobre la importancia de limitar la
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publicidad de juegos y apuestas en línea para evitar que a los jóvenes
se los atosigue con información que los incite a conductas de riesgo.
Finalmente, el art. 24 de la Convención se refiere al derecho de los
niños, niñas y adolescentes de gozar del más alto nivel posible de salud,
por lo que la regulación de la publicidad para prevenir la adicción al juego
es sin dudas una medida de salud pública esencial para garantizar el
derecho de la salud a este segmento de la sociedad.
Este proyecto de ley tiene como objetivo primordial prevenir la
ciberludopatía en adolescentes mediante la regulación de la publicidad
de juegos de azar online. La evidencia internacional demuestra que la
implementación de políticas restrictivas en esta área puede ser efectiva
en la reducción de la exposición de los jóvenes a contenidos
perjudiciales. Al adoptar estas medidas, no solo protegemos la salud y
el bienestar de nuestros adolescentes, sino que también promovemos
un desarrollo integral y saludable, en consonancia con los valores y
principios que como sociedad defendemos.
En línea con lo dicho cabe recordar que una experiencia similar fue
implementada para el control y exposición de los jóvenes al tabaco tanto
en Argentina como en la Unión Europea.
Así, la Ley Nº 26.687 de regulación de la publicidad de los productos de
tabaco, sancionada en 2011, estableció restricciones estrictas en la
promoción y patrocinio de productos de tabaco, con el fin de proteger la
salud pública y prevenir el inicio del consumo en los jóvenes. Los
resultados obtenidos tras su implementación evidenciaron una notable
reducción en la exposición de menores a la publicidad de tabaco, así
como una disminución en las tasas de consumo entre adolescentes.
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Mientras que la Directiva sobre la publicidad del tabaco (2003/33/CE)
prohibió en toda la UE la publicidad y el patrocinio transfronterizos del
tabaco en medios de comunicación distintos de la televisión.
Inspirados por estos logros, consideramos que una regulación análoga
para la publicidad de los juegos de azar online es crucial para mitigar los
riesgos asociados a la ciberludopatía, especialmente en la población
juvenil. La protección de nuestros jóvenes frente a las influencias
perniciosas de la publicidad de juegos de azar es un deber ineludible del
Estado, similar al compromiso asumido con la prevención del
tabaquismo.
En dicho sentido, experiencias similares ya han sido adoptadas con
buen resultado en países como:
Australia: a través de Interactive Gambling Act 2001, Australia ha
determinado la ilegalidad de los anuncios publicitarios de los juegos de
apuestas interactivos en línea.
La prohibición se aplica a todas las formas de medios, tanto electrónicos
como no electrónicos, incluida la publicidad en Internet, los servicios de
radiodifusión, los medios impresos y las vallas publicitarias.
Hay dos delitos generales:
-un delito de difusión de anuncios de juegos de azar interactivos en
Australia;
y -un delito de publicación de un anuncio de juegos de azar interactivo
en Australia.
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Es importante destacar que la ley australiana hace un distingo para los
proveedores de internet, quienes serán responsables cuando se
transmita el anuncio de forma consciente o imprudente.
La prohibición de la publicidad contenida en la Parte 7A de la Ley de
juegos de azar interactivos de 2001 se basa en términos generales en
la Ley de prohibición de la publicidad del tabaco de 1992.
Reino Unido: La "Gambling Act 2005", en su parte 16 regula la
publicidad de juegos de azar. Los principales puntos de la ley en relación
con la prohibición de la publicidad incluyen:
Prohibición General: La ley prohíbe la publicidad de juegos de azar que
no estén autorizados, es decir, que no tengan una licencia válida
otorgada por la Gambling Commission o por otra autoridad competente.
Publicidad Engañosa: Está prohibida cualquier publicidad que sea falsa
o engañosa. Los anuncios deben ser claros y precisos sobre los
términos y condiciones de las promociones.
Protección de Menores y Personas Vulnerables: Se prohíbe la
publicidad dirigida específicamente a menores de 18 años y a otras
personas vulnerables. Esto incluye el uso de medios de comunicación,
programas, y eventos donde la audiencia principal son menores.
La Gambling Commission emite códigos de práctica que establecen las
normas y requisitos que deben seguir los operadores de juegos de azar
en relación con la publicidad. Estos códigos son vinculantes y deben ser
respetados por los operadores. Finalmente, la norma no permite la
publicidad en medios que se consideren inapropiados para el contenido
de juegos de azar, como ciertos programas de televisión, revistas y sitios
web dirigidos a niños y jóvenes.
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Sanciones por Incumplimiento: El incumplimiento de estas normativas
puede resultar en sanciones severas, incluyendo multas significativas y
la revocación de licencias operativas.
España: Cuenta con la Ley 13/2011 que establece un marco regulatorio
para todas las actividades de juego, incluyendo el juego en línea. Si bien
se establecen las bases para la regulación de la publicidad de las
actividades de juego, su implementación efectiva surge de reglamentos
posteriores.
Real Decreto 1613/2011: Establece la necesidad de que los operadores
cumplan con las regulaciones publicitarias estipuladas por la Dirección
General de Ordenación del Juego.
Real Decreto 1614/2011: Regula el procedimiento para la obtención de
licencias de juego, incluyendo requisitos específicos para la publicidad y
promoción.
Real Decreto 958/2020: Prohíbe la publicidad de juegos de azar en
televisión y radio fuera del horario de 1 a 5 de la mañana. Prohíbe los
patrocinios de equipos y eventos deportivos por parte de operadores de
juego. Restringe el contenido de los anuncios, prohibiendo mensajes
que sugieran que el juego mejora el estatus social, físico, económico o
mental. Implementa medidas estrictas para evitar la exposición de
menores a la publicidad de juegos de azar.
Real Decreto para el Desarrollo de Entornos de Juego Más Seguros
(2023): Introduce más de 30 medidas orientadas a proteger a los
jóvenes (18-25 años) y otros grupos vulnerables. Prohíbe el uso de
tarjetas de crédito para financiar juegos de azar. Obliga a los operadores
a enviar mensajes de advertencia a jugadores en riesgo y resúmenes
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mensuales de actividad. Prohíbe la inclusión de jugadores en riesgo en
programas VIP y les impide recibir material promocional.
Bélgica: Bélgica prohibió los anuncios de juegos de azar en la mayoría
de las plataformas desde el 1 de julio de 2023. El país busca reducir la
adicción al juego y las deudas asociadas mediante la adopción de
medidas enérgicas contra los anuncios de juegos de azar en televisión,
radio, cines, periódicos, revistas, espacios públicos, redes sociales y
sitios web.
La norma posee una ampliación progresiva que se plasmará en 2
momentos futuros. Por un lado, se aplicará una nueva prohibición de los
anuncios en los estadios deportivos a partir del 1 de enero de 2025,
mientras que a partir de enero de 2028 esa prohibición se extenderá a
la prohibición de continuar patrocinando a clubes profesionales.
Al igual que ocurrió con la prohibición de la publicidad del tabaco, las
medidas de restricción se implementarán de manera gradual para que
el sector pueda adaptarse a la nueva realidad.
Salud Pública:
El juego problemático es reconocido como un trastorno de salud mental
que puede tener consecuencias devastadoras para las personas y sus
familias. La publicidad de los juegos de azar y apuestas en línea ha
demostrado ser un factor influyente en el desarrollo de conductas de
juego problemáticas, especialmente entre los jóvenes y otros grupos
vulnerables. Este proyecto busca mitigar estos riesgos mediante la
regulación estricta de la publicidad, siguiendo el principio de precaución
en salud pública.
Protección de Menores y Grupos Vulnerables:
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Los menores de edad y otros grupos vulnerables son particularmente
susceptibles a las influencias de la publicidad de juegos de azar, que
puede inducirlos a participar en actividades de juego antes de que estén
psicológicamente preparados para manejar sus riesgos. Al restringir la
publicidad, la ley busca prevenir la normalización del juego y reducir la
probabilidad de que desarrollen conductas adictivas.
Prevención de la Normalización del Juego:
La constante exposición a la publicidad de juegos de azar puede
contribuir a la normalización de esta actividad, presentándola como una
opción de entretenimiento inofensiva. Sin embargo, la realidad es que el
juego conlleva riesgos significativos, incluida la posibilidad de desarrollar
una adicción. La regulación propuesta pretende contrarrestar esta
percepción al imponer límites claros sobre cómo y cuándo se puede
publicitar el juego, asegurando que la actividad no se presente de
manera engañosa o desproporcionada.
Experiencias Comparadas y Buenas Prácticas Internacionales:
La ley se inspira en regulaciones exitosas implementadas en otros
países, como el Real Decreto 958/2020 de España, así como el
precedente de la Ley Nº 26.687 de nuestro país que introduce la
regulación de la publicidad en el control del consumo de tabaco. Estas
normas, entre otras, han establecido un marco riguroso para la
publicidad con el objetivo de proteger a los consumidores y, en
particular, a los jóvenes. Estas experiencias demuestran que la
regulación de la publicidad puede ser efectiva, en una primera instancia,
para reducir la incidencia del juego problemático y proteger a las
poblaciones más vulnerables.
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Impacto Económico y Social:
El impacto negativo del juego problemático no solo afecta a los
individuos que lo padecen, sino que también tiene repercusiones
económicas y sociales más amplias. Los costos asociados con el
tratamiento de la ludopatía, las pérdidas económicas de las familias
afectadas y el aumento de las problemáticas sociales son significativos.
Esta ley busca minimizar estos impactos al limitar la promoción del juego
y fomentar un entorno más seguro para los consumidores.
Conducta Empresarial Responsable:
Las empresas que operan en el sector del juego tienen la obligación de
asegurar que sus prácticas de publicidad y marketing no contribuyan al
daño social o individual. La ley promueve la adopción de prácticas
responsables, exigiendo a los operadores que implementen medidas de
autocontrol y que reporten sus actividades publicitarias, lo cual es un
paso esencial hacia una industria del juego más ética y responsable, en
consonancia con los principios rectores en materia de empresas y
derechos humanos elaborado por las Naciones Unidas y las líneas
directrices de la OCDE para empresas multinacionales.
Coherencia con otras normas:
La experiencia en la regulación de la publicidad de productos nocivos,
como el tabaco o los alimentos ultraprocesados en Argentina, ha
demostrado la eficacia de medidas restrictivas para proteger la salud
pública. Esta ley sigue el mismo enfoque al regular la publicidad de los
juegos de azar, considerando que la protección de la salud y el bienestar
de la población es una prioridad del Estado.
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Cumplimiento de Compromisos Internacionales:
Argentina es signataria de diversos acuerdos internacionales que
promueven la protección de los derechos de los niños y la promoción de
la salud pública. Este proyecto se alinea con dichos compromisos al
establecer un marco regulatorio que busca prevenir la exposición de los
menores a prácticas que pueden ser perjudiciales para su desarrollo
integral.
Jesús F. Rejal
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