Trámite parlamentario· Proyecto de Ley - Congreso Nacional
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Media sanción
Con dictamen (revisora)
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[b]Identificación y Definición del Problema:[/b] [list] [*][b]Descripción del Problema:[/b] El proyecto de ley busca solucionar el problema del uso excesivo de dispositivos digitales en el ámbito escolar, lo cual afecta la calidad de la enseñanza y el desarrollo de niños, niñas y adolescentes. [*][b]Contexto y Antecedentes:[/b] La iniciativa se basa en el proyecto "Doble pantalla, efectos colaterales: del entretenimiento a la adicción", que destaca los riesgos de la sobreexposición a las pantallas, como el desarrollo de conductas adictivas y problemas de salud mental. Se menciona un aumento del 150% en tasas de ansiedad y depresión desde la pandemia de COVID-19, vinculado a la exposición temprana a las pantallas. [*][b]Partes Interesadas:[/b] Las partes interesadas incluyen estudiantes de nivel primario y secundario, docentes, familias, instituciones educativas y el gobierno. Los afectados son principalmente los estudiantes, quienes experimentan los efectos negativos del uso excesivo de dispositivos digitales. [/list] [b]Necesidad y Objetivos del Proyecto de Ley:[/b] [list] [*][b]Justificación:[/b] El proyecto de ley es necesario para mejorar la calidad de la enseñanza y fomentar el desarrollo social y académico de los estudiantes al limitar el uso de dispositivos digitales en las escuelas. Busca crear un entorno que favorezca la atención, concentración y socialización. [*][b]Objetivos:[/b] Los objetivos generales son regular el uso de dispositivos digitales en el ámbito escolar y promover la interacción social. Los objetivos específicos incluyen la implementación de medidas para disminuir el uso de dispositivos y la creación de campañas de sensibilización sobre los riesgos asociados. [/list] [b]Evaluación de Impacto:[/b] [list] [*][b]Impacto Económico:[/b] El impacto económico podría incluir costos asociados a la implementación de cajas de guardado para dispositivos y la creación de campañas de sensibilización. Los beneficios potenciales incluyen una mejora en el rendimiento académico y la reducción de problemas de salud relacionados con el uso excesivo de dispositivos. [*][b]Impacto Social:[/b] El impacto social es significativo, ya que se espera mejorar la salud mental y el bienestar de los estudiantes, reducir la incidencia de conductas adictivas y fomentar un ambiente escolar más saludable y equitativo. [*][b]Impacto Ambiental:[/b] No se menciona un impacto ambiental directo en el proyecto de ley. [/list] [b]Resumen:[/b] El proyecto de ley busca regular el uso de dispositivos digitales en las escuelas de Argentina para mejorar la calidad educativa y el desarrollo social de los estudiantes, abordando problemas de salud mental y adicción derivados de la sobreexposición a las pantallas.
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